Skilltrading für Abwehrtrainer
Aktuelle Änderung Saison 26 (30.12.2005)
Vor drei Tagen hat HT die Gehaltsformel für Jugis geändert. Daher sind die genannten Gehaltsformeln in diesem Bericht nicht mehr korrekt! Bitte berücksichtigt das beim lesen. MARFI hat mittlerweile einen neuen Bericht verfasst, der auf diesem hier aufbaut. Hier ist er zu finden…
Vorwort:
Dieser Erfahrungsbericht über das Skilltrading soll für alle interessierten
Abwehrtrainer sein. Es sollen sich Newbies gleichermaßen wie auch erfahrenere
Manager über das Skilltraden informieren können. Für aktive Skilltrader kann er
als andere Blickweise oder als Diskussionsgrundlage dienen.
Der Bericht beruht auf meinen Erfahrungen, die ich im Laufe von gut 2 Saisons Skilltrading
gesammelt habe, er kann Tipps für erfolgreiches Skilltrading von Verteidigern vermitteln, erhebt aber in keiner
Weise Anspruch auf Vollständigkeit. Und schon gar nicht werde ich eine Garantie
übernehmen, wenn ein Spieler nicht den gewünschten Skillup hatte. ;-)
Aus beruflichen Gründen habe ich keine Zeit mehr, Skilltrading intensiv zu betreiben, daher
halte ich es nur für fair, meine Erfahrungen jetzt anderen Managern
mitzuteilen.
Was ist Skilltrading?
Skilltrading bedeutet folgendes: Ich kaufe einen Spieler, der möglichst kurz vor einem
Skillup steht, gebe diesem Spieler soviel Training mit, dass er dieses Skillup
erreicht und verkaufe ihn dann mit Gewinn wieder. Beispielsweise kann man einen
Spieler mit passabler Verteidigung kaufen, ihn bis auf gut trainieren und dann
wieder verkaufen. Da jedem klar sein sollte, dass man (in den allermeisten
Fällen) hierbei einen finanziellen Gewinn macht, bringt uns dies zum
eigentlichen Ziel des Skilltradings: Den Geldspeicher auffüllen.
Voraussetzungen für Skilltrading:
Für erfolgreiches Skilltrading braucht man vor allem zwei Dinge: Zum einen ist viel
Zeit erforderlich: Man muss den Transfermarkt nach geeigneten Spielern
absuchen, online sein, wenn diese Spieler auslaufen, sie zum geeigneten
Zeitpunkt wieder auf den Transfermarkt setzen.
Zum anderen muss man in der Lage sein, die Spieler zu erkennen, die für Skilltrading geeignet
sind. Hierzu ist vor allem Erfahrung im Abschätzen vom Subskill des Spielers
erforderlich.
Eine kurze Erklärung des Subskills für alle "blutigen" Anfänger: Der Subskill ist quasi
die Nachkommastelle einer Fähigkeit des Spielers. Wenn bei einem Spieler ein
passabler Verteidigungsskill angezeigt wird, entspricht dies einer Zahl von 6.
Was aber nicht angezeigt wird, ist die Nachkommastelle (Subskill). Der Spieler
kann auf der einen Seite einen Verteidigungsskill von 6,0 oder aber von 6,9
besitzen. In beiden Fällen wird nur passabel angezeigt, der Spieler mit 6,9
bringt aber eine bessere Bewertung im Spiel und braucht natürlich auch weniger
Training, um auf die nächstbessere Stufe (gut=7) zu gelangen.
Ein größeres Startkapital ist meiner Ansicht nach nicht erforderlich, dieses kann man sich
durch selbst verdienen, indem man Skilltrading mit einigen Spielern selbst
ausprobiert. Dennoch kann etwas Geld in der Hinterhand natürlich nie schaden.
Wie mache ich erfolgreiches Skilltrading?
Erfolgreiches Skilltrading definiert sich darüber, in möglichst kurzer Zeit, möglichst viel
Geld zu machen. Hierzu ist es vor allem wichtig, dem Subskill eines Spielers
möglichst gut abzuschätzen:
Bei jedem Spieler gibt es eine gewisse Gewinnspanne, die man erreichen kann. So kann man
zum Beispiel einen 17-jährigen Spieler mit passabler Verteidigung für ca. 10-50
kEuro kaufen. Trainiert man ihn auf gut, verkauft man ihn für ca. 120-150 kEuro
(abhängig vom Saisonzeitpunkt, hierzu später mehr). Es bleibt ein Nettogewinn
abzüglich Transfergebühren von ca. 80-100 kEuro. Abhängig davon, wie nah dieser
Spieler an einem Skillup ist, kann man ihn nun 1-8 Wochen (unter idealen
Bedingungen) trainieren. Geld verdienen kann man auch, wenn man ihn 8 Wochen
bis zum Skillup trainiert, am schnellsten geht es jedoch, wenn er nur eine
Woche (oder gar nur ein passives Training) benötigt, um auf gut zu springen.
Ein idealer Spieler für Skilltrading ist daher der mit einem Subskill von x,9 oder höher,
der innerhalb von einer Woche Training einen Skillup hat. So kann man die
vorhandenen Trainingsplätze am besten ausnutzen.
Erkennen des Subskills
Dies soll das zentrale Kapitel dieses Berichtes sein, es enthält viele Beispiele und auch
Dinge, die manchem bislang verborgen geblieben sind.
Es gibt vor allem zwei Parameter, an denen man den Subskill eines Spielers erkennen kann.
Dies der TSI und das Gehalt. Immer wenn im Folgenden vom Gehalt die Rede ist, bezieht sich dies
auf das Gehalt eines Spielers in seinem Heimatland. Bei Spielern, die im Ausland spielen, sind
entsprechend 1/6 des Gehaltes abzuziehen, um vergleichbare Werte zu erhalten.
Hierbei hat das Gehalt den Nachteil, dass es immer nur zu Beginn einer Saison oder bei der
Neugenerierung eines Spielers berechnet wird. Außerdem gibt es keine Maske, um
auf dem Transfermarkt danach zu suchen.
Ich habe Skilltrading fast ausschließlich mit 17-jährigen Verteidigern (VT-Skill
passabel oder gut), die neu generiert wurden, durchgeführt. Das hat mehrere
Gründe: Zum einen ist die Gewinnspanne bei 17-jährigen deutlich höher als bei
älteren Spielern. Es wird für einen guten 17-jährigen Verteidiger mehr gezahlt
als für einen guten 28-jährigen. Zum anderen bieten diese neu generierten
Spieler den unschätzbaren Vorteil, dass man bei ihnen das Gehalt als Indikator
für den Subskill heranziehen kann. In den allermeisten Fällen ist bei diesen
Spielern das Gehalt sogar das primäre Kriterium.
Daher beruhen die meisten hier gegebenen Abschätzungen auf der Basis des Gehaltes, der TSI
wird nur sporadisch herangezogen. Es mögen andere Skilltrader sich auf das
Schätzen nach dem TSI spezialisiert haben, sie können hier gerne ergänzend ihre
Erfahrungen berichten.
Zunächst zwei Beispiele von Spielern, die innerhalb eines Trainings von passabler
Verteidigung auf gute Verteidigung gestiegen sind:
|
Spieler A: 17 Jahre
TSI (beim Kauf): 350
Gehalt: 585 Euro
Form: passabel
Kondition: durchschnittlich
Spielaufbau: armselig
Flügelspiel: schwach
Torschuss: armselig
Torwart: katastrophal
Passspiel: erbärmlich
Verteidigung: passabel
Standards: armselig
|
Spieler B: 17 Jahre
TSI (beim Kauf): 540
Gehalt: 586 Euro
Form: passabel
Kondition: durchschnittlich
Spielaufbau: erbärmlich
Flügelspiel:durchschnittlich
Torschuss: schwach
Torwart: katastrophal
Passspiel: armselig
Verteidigung: passabel
Standards: armselig
|
Es zeigt sich, dass die Spieler einen recht unterschiedlichen TSI besitzen, jedoch ein
ähnliches Gehalt aufweisen. Diese Spieler haben einen hohen Subskill, was man
recht einfach am Gehalt, jedoch nur schwierig am TSI erkennen kann:
Um diesen Subskill nun am Gehalt abschätzen zu können, ist es sinnvoll zu wissen, wie
sich das Gehalt berechnet:
Jeder Skill trägt einzeln zum Gehalt bei. 500 Euro sind das Basisgehalt, dass auch die größten
Graupen bekommen, alles darüber hinaus hängt von den Skills ab. Der
Standardskill, die Erfahrung, das Alter und die Form des Spielers haben keinen
Einfluss auf das Gehalt.
Nur die Skills Kondition, Spielaufbau, Flügelspiel, Torschuss, Torwart, Passspiel und
Verteidigung tragen zum Gehalt bei.
Hierbei wird für Flügelspiel, Torschuss, Torwart, Passspiel und Verteidigung jeweils das "Gehalt
für den entsprechenden Skill" berechnet. Die Summe wird addiert und den 500Euro
Grundgehalt zugeschlagen.
Für diese Skills bewegen sich die Gehälter ca. in diesem Rahmen, auch etwas abhängig vom Skill,
manche sind etwas billiger als andere:
|
Skill
|
Gehalt
|
|
katastrophal/erbärmlich
|
0 Euro
|
|
armselig
|
0 - 2 Euro (je nach Subskill)
|
|
schwach
|
2 - 5 Euro
|
|
durchschnittlich
|
4 - 22 Euro
|
|
passabel
|
18 - 80 Euro
|
|
gut
|
70 - 220 Euro
|
So kann sich zum Beispiel das Gehalt eines (neu generierten!) Spielers mit passabler
Verteidigung, durchschnittlichem Passspiel und allen anderen Skills erbärmlich
oder tiefer zwischen 522 Euro und 600 Euro bewegen (Ausnahmen bestätigen jede Regel,
aber es sind sehr gute Richtwerte). Wenn dieser Spieler nun ein Gehalt von über
580 Euro hat, ist die Wahrscheinlichkeit groß, ab 590 Euro sehr groß, dass der
Verteidigungssubskill so hoch ist, dass der Spieler innerhalb eines Trainings
auf gut springt.
Diese Tabelle gilt nicht für Spielaufbau und Kondition. Hierfür wird ein gemeinsamer Wert
berechnet, der ebenfalls zu den anderen Werten addiert wird. Hierbei
beeinflussen sich jedoch beide Skills gegenseitig, so dass es äußerst schwer
ist, für ein gegebenes Gehalt den Subskill von SA und Kondi abzuschätzen.
Als Beispielspieler seien an dieser Stelle zwei Spieler genannt, die beide 600 Euro
Gehalt bekamen, der eine hatte SA sehr gut und Kondition erbärmlich, der andere
hatte passablen SA und passable Kondition. Hier vom Gehalt Rückschlüsse auf die
Subskills zu ziehen ist sehr schwer. Wenn jemand weiß, wie man das macht,
HT-Mail an mich. ;-)
Dies führt unweigerlich auch dazu, dass beim Skilltrading mit Abwehrspielern Vorsicht
geboten ist, sobald der betreffende Spieler einen Spielaufbau-Wert von schwach
oder gar durchschnittlich oder höher besitzt und dazu noch eine vernünftige
Kondition hat.
Auch nach zwei Jahren Skilltrading kaufe ich keine Spieler, die einen Spielaufbau von höher
als schwach haben, zu oft hab ich mir gedacht: "Jetzt hast Du´s raus und der
Spieler hat 3 Wochen bis zum Skillup gebraucht. ;-)
Auch für Torwarte ist die Tabelle nicht geeignet, sie verdienen deutlich mehr. Aber um
den Subskill von Torwarten abzuschätzen, gibt es einschlägige Tools und für das
Skilltrading von anderen Spielern ist der Torwart-Skill in 99,9 % der Fälle
katastrophal und fällt nicht ins Gewicht.
Es stellt sich die Frage, ob sich so eine Tabelle wie oben für das Gehalt auch für den TSI
aufstellen lässt und die Antwort ist: Nein, aber. Der TSI wird stärker von den
B-Skills beeinflusst und die TSIs für die einzelnen Skills werden auch nicht
einfach zueinander addiert, wie beim Gehalt. Dennoch kann er als ein wichtiger
Hinweis dienen, wie im nächsten Kapitel gezeigt werden soll.
Anhand des Wissens über das Gehalt kann dieses nun zum Abschätzen der Skills verwendet
werden. Findet man einen passablen Verteidiger, dessen Gehalt über 580 Euro liegt
und dessen weitere Skills schwach oder niedriger sind ("nackte" Spieler), ist
dieser Spieler für das Skilltrading wie geschaffen. Bei nackten guten
Verteidigern liegt die Schwelle ca. bei 720 Euro. Je mehr bessere Skills jedoch
hinzukommen, desto schwieriger wird das Abschätzen des Subskills.
Ein Spieler mit guter Verteidigung, passablem Passspiel und einem Gehalt von 720 Euro kann
entweder einen sehr hohen VT-Subskill und einen schlechten Passspiel-Subskill
oder aber einen mittleren VT-Subskill und einen sehr hohen Passspiel-Subskill
haben. In diesem Fall lässt sich der Subskill nicht mehr eindeutig durch das
Gehalt schätzen. Hier kann der TSI unter Umständen seine Anwendung finden.
Und wenn B-Skills dabei sind?
Das vorangegangene Kapitel hat gezeigt, dass das Abschätzen des Subskills über das
Gehalt bei nackten Verteidigern, gut machbar ist, sich jedoch verkompliziert,
je mehr weitere Skills von durchschnittlich oder höher dabei sind. Kann man
dennoch Aussagen über den Subskill treffen?
An dieser Stelle kann der TSI wertvolle Hinweise geben. Der TSI ist jedoch immer mit Vorsicht zu
betrachten, da er von der Form abhängig ist. Im Falle von frisch gezogenen
Spielern, wird dies erleichtert, da sie alle mit passabler Form auf die Welt
kommen.
Betrachten wir zwei weitere Spieler:
|
Spieler C: 17 Jahre
TSI (beim Kauf): 760
Gehalt: 590 Euro
Form: passabel
Kondition:
passabel
Spielaufbau:
armselig
Flügelspiel:
durchschnittlich
Torschuss:
schwach
Torwart:
katastrophal
Passspiel:
erbärmlich
Verteidigung:
passabel
Standards:
schwach
|
Spieler D: 17 Jahre
TSI (beim Kauf): 420
Gehalt: 588 Euro
Form: passabel
Kondition: schwach
Spielaufbau: erbärmlich
Flügelspiel: durchschnittlich
Torschuss: armselig
Torwart: katastrophal
Passspiel: schwach
Verteidigung: passabel
Standards: armselig
|
Beide Spieler haben passable Verteidigung und durchschnittliches Flügelspiel. Die weiteren
Skills sind für die Gehaltsberechnung weniger relevant. Auf den ersten Blick
auf das Gehalt würde man denken, Spieler C hat ein leicht höheres Gehalt als
Spieler D, daher vielleicht einen höheren Subskill.
Die Realität ist die: Spieler C brauchte zwei Wochen, Spieler D eine Woche bis zum Skillup.
Erklärung: Spieler C hat einen hohen Flügelspiel-Subskill, der in das Gehalt hineinspielt,
der Verteidigungs-Sublevel ist etwas niedriger. Spieler D hat einen höheren
Subskill in Verteidigung, dafür einen niedrigeren Flügelspiel-Skill.
Kann man so etwas sehen? Ja, man kann. Der TSI wird stärker von B-Skills als das Gehalt
beeinflusst. Spieler C hat einen wesentlich höheren TSI als Spieler D. Hieraus
kann man ableiten, dass weitere Skills außer Verteidigung recht hoch sein
könnten. Hier ist nun der hohe Flügelspiel-Subskill (und wohl auch in gewissem
Maße die höhere Kondition) zu nennen.
Auf diese Weise kann man den TSI heranziehen, um die Subskills von B-Skills abzuschätzen. Aber auch
hier gilt: Je mehr Skills höher als schwach sind, desto ungenauer wird die
Abschätzung.
Bei allen Subskill-Abschätzungen gilt jedoch stets: Es ist schön, wenn man Hinweise hat,
worauf man achten sollte, aber probieren geht immer noch über studieren.
Geeignete Verteidiger für Skilltrading
Generell eignen sich alle Verteidiger für Skilltrading, die kurz vor dem Skillsprung sind.
Beim Skilltrading von durchschnittlich auf passabel sind die Gewinnspannen jedoch
sehr klein. Von passabel auf gut und von gut auf sehr gut bewegen sich die
Nettogewinne pro nacktem 17-jährigem Spieler zwischen über 250 kEuro (Anfang der
Saison, von gut auf sehr gut) und 40 kEuro (Ende der Saison, passabel auf gut). Je
älter die Spieler werden, desto kleiner der Gewinn. Skilltrading in höheren
Skillregionen als sehr gut, findet quasi nicht statt, weil nahezu alle Spieler,
die bis hierhin trainiert wurden, keinen Subskill besitzen.
Bei Spielern mit
B-Skill können diese Gewinne deutlich höher sein, aber diese Spieler sind
natürlich auch schwerer im Subskill zu schätzen.
Deutlich gewinnsteigernd erweist es sich auch, wenn die Spieler 17 Jahre sind und aus
etwas exotischeren Nationen kommen. Da können sich auch solche Spieler, die 2-3
Wochen bis zum Skillup brauchen, noch richtig lohnen.
Training von "Traidees"
Was für Training sollten Verteidiger bekommen, die zum Skilltrading verwendet werden?
In erster Linie natürlich Verteidigung. Die Standardmethode ist das Einsetzen eines solchen
Spielers im Spiel, damit er sich Freitag brav sein Training und somit das
Skillup abholen kann.
Doch es gibt auch Variationen des Themas: Man kann auch Abwehrverhalten trainieren. Im
Extremfall kann man zweimal 5-5-0 in der Woche spielen und hat 20
Trainingsplätze für sein Skilltrading zur Verfügung. Dies kann sich jedoch
unter Umständen negativ auf die Performance des Teams in der Liga auswirken.
Sehr beliebt ist der Kauf von Spielern, die bereits in der Woche gespielt haben und sich ihr
Training mit Skillup daher "umsonst" abholen. Diese Spieler sind jedoch
seltener und häufig auch sehr begehrt, nicht selten läuft einem hier auch mal
ein Offizieller in einem "bidwar" über den Weg.
Niemals unterschätzen sollte man den Effekt des passiven Trainings, das alle Spieler
bekommen, auch wenn sie nicht gespielt haben. Es beträgt ca. 20% des aktiven
Trainings, fünf Wochen auf der Tribüne sitzen bringen einem Spieler ca. soviel
wie ein volles Training. Ich habe meinen Kader daher eine Zeit lang mit 45-50
Spielern aufgefüllt, von denen ca. 20-25 Spieler ihr passives Training bekamen
und jede Woche 3-4 ein Skillup hatten.
Wann einkaufen?
Die beste Einkaufszeit für das Skilltrading sind dienstags (Latein-, Ost- und
Mitteleuropa, Asien), mittwochs (Nord-, Ost- und Westeuropa, Amerika) und
donnerstags morgens (die Manager, die montags morgens auf der Arbeit die Jugis
ziehen). Hier sind die frisch gezogenen Jugis auf der Transferliste, die
Auswahl ist am größten und die Preise am niedrigsten.
Die beste Verkaufszeit vermag ich nicht anzugeben. Dies ist die alte Diskussion, wann man
für seine Spieler am meisten Geld bekommt. Ich bevorzuge den Sonntagmittag,
aber viele werden es besser wissen ;-)
Konkurrenz
Man begegnet bei der Spielersuche oft den gleichen Gesichtern, die nach den gleichen Kriterien
vorgehen. Es hilft, sich abzusprechen und die Spieler aufzuteilen, und ist alle
Mal billiger als sich bei jedem Spieler aufs Neue hochzuschaukeln.
Moral (dasKapitel, das man nicht lesen muss)
Erst kommt das Fressen, dann kommt die Moral.
Trotzdem sollte man sich über diesen Aspekt im Klaren sein. Ein Training von passabel auf gut
kann wertvoller sein als die folgenden sechs Trainings von gut (niedriges
Sublevel) auf gut (hohes Sublevel) und der Gewinn, den man mit Skilltrading
macht, kann den Gewinn des konventionellen Trainings weit übersteigen. Das kann
unter Umständen auch einige unfreundliche Mails von Ligakonkurrenten nach sich
ziehen.
Man macht im Endeffekt Gewinne auf Kosten derer, die gutgläubig die Spieler kaufen, um sie
weiterzutrainieren und jede Woche auf das erste Skillup hoffen.
Trotzdem Viel Spaß und viel Erfolg!
Skilltrading-Erfahrungen von MARFI
Ergänzungen, Anregungen, Kritik und Fragen (außer "Welchen Subskill hat dieser Spieler") bitte per HT-Mail.
Wer das Gefühl hat, sein Leben hätte nach dieser Lektüre einen neuen Sinn, darf sich auch
bedanken oder mich supporten. ;-) |