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Skilltrading für Abwehrtrainer

Aktuelle Änderung Saison 26 (30.12.2005)

Vor drei Tagen hat HT die Gehaltsformel für Jugis geändert. Daher sind die genannten Gehaltsformeln in diesem Bericht nicht mehr korrekt! Bitte berücksichtigt das beim lesen. MARFI hat mittlerweile einen neuen Bericht verfasst, der auf diesem hier aufbaut. Hier ist er zu finden…

Vorwort:

Dieser Erfahrungsbericht über das Skilltrading soll für alle interessierten Abwehrtrainer sein. Es sollen sich Newbies gleichermaßen wie auch erfahrenere Manager über das Skilltraden informieren können. Für aktive Skilltrader kann er als andere Blickweise oder als Diskussionsgrundlage dienen.

Der Bericht beruht auf meinen Erfahrungen, die ich im Laufe von gut 2 Saisons Skilltrading gesammelt habe, er kann Tipps für erfolgreiches Skilltrading von Verteidigern vermitteln, erhebt aber in keiner Weise Anspruch auf Vollständigkeit. Und schon gar nicht werde ich eine Garantie übernehmen, wenn ein Spieler nicht den gewünschten Skillup hatte. ;-)

Aus beruflichen Gründen habe ich keine Zeit mehr, Skilltrading intensiv zu betreiben, daher halte ich es nur für fair, meine Erfahrungen jetzt anderen Managern mitzuteilen.

Was ist Skilltrading?

Skilltrading bedeutet folgendes: Ich kaufe einen Spieler, der möglichst kurz vor einem Skillup steht, gebe diesem Spieler soviel Training mit, dass er dieses Skillup erreicht und verkaufe ihn dann mit Gewinn wieder. Beispielsweise kann man einen Spieler mit passabler Verteidigung kaufen, ihn bis auf gut trainieren und dann wieder verkaufen. Da jedem klar sein sollte, dass man (in den allermeisten Fällen) hierbei einen finanziellen Gewinn macht, bringt uns dies zum eigentlichen Ziel des Skilltradings: Den Geldspeicher auffüllen.

Voraussetzungen für Skilltrading:

Für erfolgreiches Skilltrading braucht man vor allem zwei Dinge: Zum einen ist viel Zeit erforderlich: Man muss den Transfermarkt nach geeigneten Spielern absuchen, online sein, wenn diese Spieler auslaufen, sie zum geeigneten Zeitpunkt wieder auf den Transfermarkt setzen.

Zum anderen muss man in der Lage sein, die Spieler zu erkennen, die für Skilltrading geeignet sind. Hierzu ist vor allem Erfahrung im Abschätzen vom Subskill des Spielers erforderlich.

Eine kurze Erklärung des Subskills für alle "blutigen" Anfänger: Der Subskill ist quasi die Nachkommastelle einer Fähigkeit des Spielers. Wenn bei einem Spieler ein passabler Verteidigungsskill angezeigt wird, entspricht dies einer Zahl von 6. Was aber nicht angezeigt wird, ist die Nachkommastelle (Subskill). Der Spieler kann auf der einen Seite einen Verteidigungsskill von 6,0 oder aber von 6,9 besitzen. In beiden Fällen wird nur passabel angezeigt, der Spieler mit 6,9 bringt aber eine bessere Bewertung im Spiel und braucht natürlich auch weniger Training, um auf die nächstbessere Stufe (gut=7) zu gelangen.

Ein größeres Startkapital ist meiner Ansicht nach nicht erforderlich, dieses kann man sich durch selbst verdienen, indem man Skilltrading mit einigen Spielern selbst ausprobiert. Dennoch kann etwas Geld in der Hinterhand natürlich nie schaden.

Wie mache ich erfolgreiches Skilltrading?

Erfolgreiches Skilltrading definiert sich darüber, in möglichst kurzer Zeit, möglichst viel Geld zu machen. Hierzu ist es vor allem wichtig, dem Subskill eines Spielers möglichst gut abzuschätzen:

Bei jedem Spieler gibt es eine gewisse Gewinnspanne, die man erreichen kann. So kann man zum Beispiel einen 17-jährigen Spieler mit passabler Verteidigung für ca. 10-50 kEuro kaufen. Trainiert man ihn auf gut, verkauft man ihn für ca. 120-150 kEuro (abhängig vom Saisonzeitpunkt, hierzu später mehr). Es bleibt ein Nettogewinn abzüglich Transfergebühren von ca. 80-100 kEuro. Abhängig davon, wie nah dieser Spieler an einem Skillup ist, kann man ihn nun 1-8 Wochen (unter idealen Bedingungen) trainieren. Geld verdienen kann man auch, wenn man ihn 8 Wochen bis zum Skillup trainiert, am schnellsten geht es jedoch, wenn er nur eine Woche (oder gar nur ein passives Training) benötigt, um auf gut zu springen.

Ein idealer Spieler für Skilltrading ist daher der mit einem Subskill von x,9 oder höher, der innerhalb von einer Woche Training einen Skillup hat. So kann man die vorhandenen Trainingsplätze am besten ausnutzen.

Erkennen des Subskills

Dies soll das zentrale Kapitel dieses Berichtes sein, es enthält viele Beispiele und auch Dinge, die manchem bislang verborgen geblieben sind.

Es gibt vor allem zwei Parameter, an denen man den Subskill eines Spielers erkennen kann. Dies der TSI und das Gehalt. Immer wenn im Folgenden vom Gehalt die Rede ist, bezieht sich dies auf das Gehalt eines Spielers in seinem Heimatland. Bei Spielern, die im Ausland spielen, sind entsprechend 1/6 des Gehaltes abzuziehen, um vergleichbare Werte zu erhalten.

Hierbei hat das Gehalt den Nachteil, dass es immer nur zu Beginn einer Saison oder bei der Neugenerierung eines Spielers berechnet wird. Außerdem gibt es keine Maske, um auf dem Transfermarkt danach zu suchen.

Ich habe Skilltrading fast ausschließlich mit 17-jährigen Verteidigern (VT-Skill passabel oder gut), die neu generiert wurden, durchgeführt. Das hat mehrere Gründe: Zum einen ist die Gewinnspanne bei 17-jährigen deutlich höher als bei älteren Spielern. Es wird für einen guten 17-jährigen Verteidiger mehr gezahlt als für einen guten 28-jährigen. Zum anderen bieten diese neu generierten Spieler den unschätzbaren Vorteil, dass man bei ihnen das Gehalt als Indikator für den Subskill heranziehen kann. In den allermeisten Fällen ist bei diesen Spielern das Gehalt sogar das primäre Kriterium.

Daher beruhen die meisten hier gegebenen Abschätzungen auf der Basis des Gehaltes, der TSI wird nur sporadisch herangezogen. Es mögen andere Skilltrader sich auf das Schätzen nach dem TSI spezialisiert haben, sie können hier gerne ergänzend ihre Erfahrungen berichten.

Zunächst zwei Beispiele von Spielern, die innerhalb eines Trainings von passabler Verteidigung auf gute Verteidigung gestiegen sind:

Spieler A: 17 Jahre

TSI (beim Kauf): 350

Gehalt: 585 Euro

Form: passabel

Kondition: durchschnittlich

Spielaufbau: armselig

Flügelspiel: schwach

Torschuss: armselig

Torwart: katastrophal

Passspiel: erbärmlich

Verteidigung: passabel

Standards: armselig

Spieler B: 17 Jahre

TSI (beim Kauf): 540

Gehalt: 586 Euro

Form: passabel

Kondition: durchschnittlich

Spielaufbau: erbärmlich

Flügelspiel:durchschnittlich

Torschuss: schwach

Torwart: katastrophal

Passspiel: armselig

Verteidigung: passabel

Standards: armselig

Es zeigt sich, dass die Spieler einen recht unterschiedlichen TSI besitzen, jedoch ein ähnliches Gehalt aufweisen. Diese Spieler haben einen hohen Subskill, was man recht einfach am Gehalt, jedoch nur schwierig am TSI erkennen kann:

Um diesen Subskill nun am Gehalt abschätzen zu können, ist es sinnvoll zu wissen, wie sich das Gehalt berechnet:

Jeder Skill trägt einzeln zum Gehalt bei. 500 Euro sind das Basisgehalt, dass auch die größten Graupen bekommen, alles darüber hinaus hängt von den Skills ab. Der Standardskill, die Erfahrung, das Alter und die Form des Spielers haben keinen Einfluss auf das Gehalt.

Nur die Skills Kondition, Spielaufbau, Flügelspiel, Torschuss, Torwart, Passspiel und Verteidigung tragen zum Gehalt bei.

Hierbei wird für Flügelspiel, Torschuss, Torwart, Passspiel und Verteidigung jeweils das "Gehalt für den entsprechenden Skill" berechnet. Die Summe wird addiert und den 500Euro Grundgehalt zugeschlagen.

Für diese Skills bewegen sich die Gehälter ca. in diesem Rahmen, auch etwas abhängig vom Skill, manche sind etwas billiger als andere:

Skill

Gehalt

katastrophal/erbärmlich

0 Euro

armselig

0 - 2 Euro (je nach Subskill)

schwach

2 - 5 Euro

durchschnittlich

4 - 22 Euro

passabel

18 - 80 Euro

gut

70 - 220 Euro

So kann sich zum Beispiel das Gehalt eines (neu generierten!) Spielers mit passabler Verteidigung, durchschnittlichem Passspiel und allen anderen Skills erbärmlich oder tiefer zwischen 522 Euro und 600 Euro bewegen (Ausnahmen bestätigen jede Regel, aber es sind sehr gute Richtwerte). Wenn dieser Spieler nun ein Gehalt von über 580 Euro hat, ist die Wahrscheinlichkeit groß, ab 590 Euro sehr groß, dass der Verteidigungssubskill so hoch ist, dass der Spieler innerhalb eines Trainings auf gut springt.

Diese Tabelle gilt nicht für Spielaufbau und Kondition. Hierfür wird ein gemeinsamer Wert berechnet, der ebenfalls zu den anderen Werten addiert wird. Hierbei beeinflussen sich jedoch beide Skills gegenseitig, so dass es äußerst schwer ist, für ein gegebenes Gehalt den Subskill von SA und Kondi abzuschätzen.

Als Beispielspieler seien an dieser Stelle zwei Spieler genannt, die beide 600 Euro Gehalt bekamen, der eine hatte SA sehr gut und Kondition erbärmlich, der andere hatte passablen SA und passable Kondition. Hier vom Gehalt Rückschlüsse auf die Subskills zu ziehen ist sehr schwer. Wenn jemand weiß, wie man das macht, HT-Mail an mich. ;-)

Dies führt unweigerlich auch dazu, dass beim Skilltrading mit Abwehrspielern Vorsicht geboten ist, sobald der betreffende Spieler einen Spielaufbau-Wert von schwach oder gar durchschnittlich oder höher besitzt und dazu noch eine vernünftige Kondition hat.

Auch nach zwei Jahren Skilltrading kaufe ich keine Spieler, die einen Spielaufbau von höher als schwach haben, zu oft hab ich mir gedacht: "Jetzt hast Du´s raus und der Spieler hat 3 Wochen bis zum Skillup gebraucht. ;-)

Auch für Torwarte ist die Tabelle nicht geeignet, sie verdienen deutlich mehr. Aber um den Subskill von Torwarten abzuschätzen, gibt es einschlägige Tools und für das Skilltrading von anderen Spielern ist der Torwart-Skill in 99,9 % der Fälle katastrophal und fällt nicht ins Gewicht.

Es stellt sich die Frage, ob sich so eine Tabelle wie oben für das Gehalt auch für den TSI aufstellen lässt und die Antwort ist: Nein, aber. Der TSI wird stärker von den B-Skills beeinflusst und die TSIs für die einzelnen Skills werden auch nicht einfach zueinander addiert, wie beim Gehalt. Dennoch kann er als ein wichtiger Hinweis dienen, wie im nächsten Kapitel gezeigt werden soll.

Anhand des Wissens über das Gehalt kann dieses nun zum Abschätzen der Skills verwendet werden. Findet man einen passablen Verteidiger, dessen Gehalt über 580 Euro liegt und dessen weitere Skills schwach oder niedriger sind ("nackte" Spieler), ist dieser Spieler für das Skilltrading wie geschaffen. Bei nackten guten Verteidigern liegt die Schwelle ca. bei 720 Euro. Je mehr bessere Skills jedoch hinzukommen, desto schwieriger wird das Abschätzen des Subskills.

Ein Spieler mit guter Verteidigung, passablem Passspiel und einem Gehalt von 720 Euro kann entweder einen sehr hohen VT-Subskill und einen schlechten Passspiel-Subskill oder aber einen mittleren VT-Subskill und einen sehr hohen Passspiel-Subskill haben. In diesem Fall lässt sich der Subskill nicht mehr eindeutig durch das Gehalt schätzen. Hier kann der TSI unter Umständen seine Anwendung finden.

Und wenn B-Skills dabei sind?

Das vorangegangene Kapitel hat gezeigt, dass das Abschätzen des Subskills über das Gehalt bei nackten Verteidigern, gut machbar ist, sich jedoch verkompliziert, je mehr weitere Skills von durchschnittlich oder höher dabei sind. Kann man dennoch Aussagen über den Subskill treffen?

An dieser Stelle kann der TSI wertvolle Hinweise geben. Der TSI ist jedoch immer mit Vorsicht zu betrachten, da er von der Form abhängig ist. Im Falle von frisch gezogenen Spielern, wird dies erleichtert, da sie alle mit passabler Form auf die Welt kommen.

Betrachten wir zwei weitere Spieler:

Spieler C: 17 Jahre

TSI (beim Kauf): 760

Gehalt: 590 Euro

Form: passabel

Kondition: passabel

Spielaufbau: armselig

Flügelspiel: durchschnittlich

Torschuss: schwach

Torwart: katastrophal

Passspiel: erbärmlich

Verteidigung: passabel

Standards: schwach

Spieler D: 17 Jahre

TSI (beim Kauf): 420

Gehalt: 588 Euro

Form: passabel

Kondition: schwach

Spielaufbau: erbärmlich

Flügelspiel: durchschnittlich

Torschuss: armselig

Torwart: katastrophal

Passspiel: schwach

Verteidigung: passabel

Standards: armselig

Beide Spieler haben passable Verteidigung und durchschnittliches Flügelspiel. Die weiteren Skills sind für die Gehaltsberechnung weniger relevant. Auf den ersten Blick auf das Gehalt würde man denken, Spieler C hat ein leicht höheres Gehalt als Spieler D, daher vielleicht einen höheren Subskill.

Die Realität ist die: Spieler C brauchte zwei Wochen, Spieler D eine Woche bis zum Skillup.

Erklärung: Spieler C hat einen hohen Flügelspiel-Subskill, der in das Gehalt hineinspielt, der Verteidigungs-Sublevel ist etwas niedriger. Spieler D hat einen höheren Subskill in Verteidigung, dafür einen niedrigeren Flügelspiel-Skill.

Kann man so etwas sehen? Ja, man kann. Der TSI wird stärker von B-Skills als das Gehalt beeinflusst. Spieler C hat einen wesentlich höheren TSI als Spieler D. Hieraus kann man ableiten, dass weitere Skills außer Verteidigung recht hoch sein könnten. Hier ist nun der hohe Flügelspiel-Subskill (und wohl auch in gewissem Maße die höhere Kondition) zu nennen.

Auf diese Weise kann man den TSI heranziehen, um die Subskills von B-Skills abzuschätzen. Aber auch hier gilt: Je mehr Skills höher als schwach sind, desto ungenauer wird die Abschätzung.

Bei allen Subskill-Abschätzungen gilt jedoch stets: Es ist schön, wenn man Hinweise hat, worauf man achten sollte, aber probieren geht immer noch über studieren.

Geeignete Verteidiger für Skilltrading

Generell eignen sich alle Verteidiger für Skilltrading, die kurz vor dem Skillsprung sind.

Beim Skilltrading von durchschnittlich auf passabel sind die Gewinnspannen jedoch sehr klein. Von passabel auf gut und von gut auf sehr gut bewegen sich die Nettogewinne pro nacktem 17-jährigem Spieler zwischen über 250 kEuro (Anfang der Saison, von gut auf sehr gut) und 40 kEuro (Ende der Saison, passabel auf gut). Je älter die Spieler werden, desto kleiner der Gewinn. Skilltrading in höheren Skillregionen als sehr gut, findet quasi nicht statt, weil nahezu alle Spieler, die bis hierhin trainiert wurden, keinen Subskill besitzen.

Bei Spielern mit B-Skill können diese Gewinne deutlich höher sein, aber diese Spieler sind natürlich auch schwerer im Subskill zu schätzen.

Deutlich gewinnsteigernd erweist es sich auch, wenn die Spieler 17 Jahre sind und aus etwas exotischeren Nationen kommen. Da können sich auch solche Spieler, die 2-3 Wochen bis zum Skillup brauchen, noch richtig lohnen.

Training von "Traidees"

Was für Training sollten Verteidiger bekommen, die zum Skilltrading verwendet werden?

In erster Linie natürlich Verteidigung. Die Standardmethode ist das Einsetzen eines solchen Spielers im Spiel, damit er sich Freitag brav sein Training und somit das Skillup abholen kann.

Doch es gibt auch Variationen des Themas: Man kann auch Abwehrverhalten trainieren. Im Extremfall kann man zweimal 5-5-0 in der Woche spielen und hat 20 Trainingsplätze für sein Skilltrading zur Verfügung. Dies kann sich jedoch unter Umständen negativ auf die Performance des Teams in der Liga auswirken.

Sehr beliebt ist der Kauf von Spielern, die bereits in der Woche gespielt haben und sich ihr Training mit Skillup daher "umsonst" abholen. Diese Spieler sind jedoch seltener und häufig auch sehr begehrt, nicht selten läuft einem hier auch mal ein Offizieller in einem "bidwar" über den Weg.

Niemals unterschätzen sollte man den Effekt des passiven Trainings, das alle Spieler bekommen, auch wenn sie nicht gespielt haben. Es beträgt ca. 20% des aktiven Trainings, fünf Wochen auf der Tribüne sitzen bringen einem Spieler ca. soviel wie ein volles Training. Ich habe meinen Kader daher eine Zeit lang mit 45-50 Spielern aufgefüllt, von denen ca. 20-25 Spieler ihr passives Training bekamen und jede Woche 3-4 ein Skillup hatten.

Wann einkaufen?

Die beste Einkaufszeit für das Skilltrading sind dienstags (Latein-, Ost- und Mitteleuropa, Asien), mittwochs (Nord-, Ost- und Westeuropa, Amerika) und donnerstags morgens (die Manager, die montags morgens auf der Arbeit die Jugis ziehen). Hier sind die frisch gezogenen Jugis auf der Transferliste, die Auswahl ist am größten und die Preise am niedrigsten.

Die beste Verkaufszeit vermag ich nicht anzugeben. Dies ist die alte Diskussion, wann man für seine Spieler am meisten Geld bekommt. Ich bevorzuge den Sonntagmittag, aber viele werden es besser wissen ;-)

Konkurrenz

Man begegnet bei der Spielersuche oft den gleichen Gesichtern, die nach den gleichen Kriterien vorgehen. Es hilft, sich abzusprechen und die Spieler aufzuteilen, und ist alle Mal billiger als sich bei jedem Spieler aufs Neue hochzuschaukeln.

Moral (dasKapitel, das man nicht lesen muss)

Erst kommt das Fressen, dann kommt die Moral.

Trotzdem sollte man sich über diesen Aspekt im Klaren sein. Ein Training von passabel auf gut kann wertvoller sein als die folgenden sechs Trainings von gut (niedriges Sublevel) auf gut (hohes Sublevel) und der Gewinn, den man mit Skilltrading macht, kann den Gewinn des konventionellen Trainings weit übersteigen. Das kann unter Umständen auch einige unfreundliche Mails von Ligakonkurrenten nach sich ziehen.

Man macht im Endeffekt Gewinne auf Kosten derer, die gutgläubig die Spieler kaufen, um sie weiterzutrainieren und jede Woche auf das erste Skillup hoffen.

Trotzdem Viel Spaß und viel Erfolg!

Skilltrading-Erfahrungen von MARFI

Ergänzungen, Anregungen, Kritik und Fragen (außer "Welchen Subskill hat dieser Spieler") bitte per HT-Mail.

Wer das Gefühl hat, sein Leben hätte nach dieser Lektüre einen neuen Sinn, darf sich auch bedanken oder mich supporten. ;-)

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